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編集 : クランバトル/029_07月 (ID:#boss1)
クランバトル
029_07月
** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);&br;1段階目:HP 6,000,000&br;3段階目:HP 7,000,000&br;4段階目:HP 15,000,000|~UB|前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。&br;&color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。&br;※4段階目追加};| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|15,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|250 / 200|470 / 470|540 / 580| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:2,200};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:27,000};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭から範囲300に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:6,206};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:10,756};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:16,413};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:64,273};}; ---&color({{MODE4}}){ボスの物理攻撃力 10001 アップ (10秒)※4段階目追加}; &size(12px){バフ1回につきボスのUBダメージが約23,000上昇する(通常攻撃はバフ量が単純加算)}; &size(12px){バフ1回:UBダメージ87,075}; &size(12px){バフ2回:UBダメージ109,878};
** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);&br;1段階目:HP 6,000,000&br;3段階目:HP 7,000,000&br;4段階目:HP 15,000,000|~UB|前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。&br;&color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。&br;※4段階目追加};| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|15,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|250 / 200|470 / 470|540 / 580| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:2,200};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:27,000};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭から範囲300に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:6,206};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:10,756};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:16,413};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:64,273};}; ---&color({{MODE4}}){ボスの物理攻撃力 10001 アップ (10秒)※4段階目追加}; &size(12px){バフ1回につきボスのUBダメージが約23,000上昇する(通常攻撃はバフ量が単純加算)}; &size(12px){バフ1回:UBダメージ87,075}; &size(12px){バフ2回:UBダメージ109,878};
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